29 de outubro de 2016

Mudanças para equilibrar o jogo - 01/11

Observação: as mudanças a seguir ainda não foram ao ar! Elas estarão disponíveis a partir do dia 01/11.

No Clash Royale, equilibramos a força das cartas por meio de uma combinação de testes e estatísticas de jogo, mais especificamente a frequência de uso das cartas e de vitórias. Faremos alterações mensais que ajudarão a manter o jogo ajustado e o mais divertido possível.

Nesta rodada de mudanças para equilibrar o jogo, daremos atenção ao Espírito de Gelo, Golem de Gelo, Fúria e à Torre Inferno.



Espírito de Gelo: redução de 2 segundos para 1,5 segundo no tempo de duração de gelo.


  • Atualmente, o Espírito de Gelo é muito utilizado por ser bem vantajoso para uma carta de apenas 1 elixir.

Golem de Gelo: aumento de 74% nos danos de morte.


  • Esta mudança é para garantir que os danos de morte do Golem de Gelo matem Esqueletos (nos níveis de cartas definidos pelas Regras do Torneio).

Fúria: aumento de 35% (anteriormente, 30%) no efeito do feitiço.


  • Mesmo sendo uma carta divertida e impactante na arena, a Fúria não é muito utilizada no momento. Aumentamos seu efeito para que se torne mais uma opção mais interessante.
Lenhador: aumento de 35% (anteriormente, 30%) no efeito do feitiço de Fúria.


  • Para ser consistente com as mudanças no feitiço de Fúria mencionadas acima.

Torre Inferno: redução de 6% nos pontos de vida.


  • A Torre Inferno é uma das opções de defesa mais populares no momento. Por causa disso, os “grandalhões” (como o Golem, por exemplo) acabam sendo opções secundárias. Além disso, às vezes é difícil de se livrar dela na Arena. Portanto, buscamos remediar ambas situações com uma pequena redução em seus pontos de vida.


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