15 de maio de 2016

Alterações de equilíbrio estão a chegar (18/05/2016)

Nota: Estas alterações não são ainda! Elas estão vindo em 18/05.
Nesta rodada de alterações de equilíbrio que estamos monitorando o Gigante  Real , tendo a borda do Feitiço de gelo e dando os novos cartões algum amor!
Estávamos um pouco cautelosos com os números para os novos cartões, por isso estamos procurando dar-lhes um impulso e incentivar todos a dar-lhes um GO! Sparky está olhando bastante bom no geral - suas taxas de uso e ganhar taxas são saudáveis ​​- mas ela é certamente um cartão que pode levar as pessoas de surpresa e se sentirem dominados. Uma vez que você figurou-a para fora, no entanto, ela não é tão assustador.

Gigante  Real: Diminuiu 4% dos danos.• Ele é ótimo. Talvez um pouco grande demais. Nós não queremos suaviza-lo muito, pois suas taxas de uso e ganhar taxas não sugerem que ele está dominado. A redução de dano pequeno deve reinar ele em um pouco, e nós vamos continuar a manter um olho nele.
Feitiço de gelo: Duração diminuiu 1seg• Corredor + Feitiço de gelo pode ser uma combinação devastador quando puxado para fora corretamente e é muito utilizado em todos os níveis. Nós não queremos o jogo ofensivo, por isso em vez de ajustar o Corredor.

Furnalha: custo Elixir diminuiu para 4 (de 5), pontos de vida diminuiu 14% e tempo de vida diminuiu para 40seg (de 50sec)• O forno tem uma taxa de utilização muito baixa pelo que decidimos um pequeno trabalho estava em ordem. Um custo mais baixo Elixir, combinado com pontos de vida diminuiu e tempo de vida de equilíbrio, deve torná-lo uma opção viável.
Espíritos do Fogo: Área raio de dano aumentou 25%• O dano é bom, mas eles nem sempre acertam em tudo que você gostaria . Esta mudança deve torná-los mais confiáveis.
Guarda: Aumentou 8% dos danos• Taxas de uso de baixo através da placa. Os irmãos do osso implacáveis ​​poderiam fazer um pouco mais de pontos de vida e danos para torná-los verdadeiramente implacáveis.
Miner: Hitpoints aumentou 6%• A Miner é um cartão muito divertido e as pessoas ainda estão tentando descobrir os melhores usos para ele. Ele está em muito boa forma em geral, mas mais alguns pontos de vida deve ajudá-lo a encontrar o seu lugar na arena.
Lava Hound: Hitpoints aumentou 3%Os lava pupslhotes de lava: Hitpoints aumentou 9%• Como um cartão Lendário, 7 Elixir, nós não pensamos que o Lava Hound é impressionante o suficiente ainda. Em particular, a sua "segunda fase", quando os lava pups poderiam fazer com um impulso para torná-lo uma opção mais atraente.
Coletor de elixir: Hitpoints diminuiu 9%• Use a taxa no topo é incrivelmente alto - o cartão mais utilizado, na verdade - fazendo com que o Coletor de elixir pareça muito de uma escolha obrigatória (evidentemente a nossa última alteração não foi suficiente). Nós não queremos qualquer cartão de se sentir como um uma escolha óbvia, por isso estamos barbear mais alguns pontos de vida fora.
Knight: Hitpoints aumentou 10%• O Cavaleiro é uma grande tropa de base bem-arredondado, mas sua funcionalidade simples pode ser negligenciado pelos cartões snazzier você desbloqueia mais tarde, e como resultado, suas taxas de uso são muito baixos em geral. Nós gostaríamos de ver mais deste mini-tanque na Arena.
Bomber: Dano aumentado em 10%Bomber é atualmente uma tropa de base sub-representados, que oferece tanto no início e meados de jogo. Mais danos deve ajudá-lo a competir no topo também.
Canhão: Hitpoints diminuiu 5%• Com a ascensão meteórica do Royal gigante em fama, o canhão manteve-se muito popular, apesar de nossa última rodada de alterações de equilíbrio, e é o segundo cartão mais utilizado no topo. Nós gostaríamos de levar mais alguns pontos de vida de distância e torná-lo menos de uma inclusão óbvia em muitos decks.
Tesla: Hitpoints aumentou 5%Tesla atualmente não se comportam como uma opção atraente ao lado do canhão - uma combinação desse pequeno impulso e diminuição hitpoint do canhão deve fazer a escolha entre os dois uma decisão mais interessante.
Golem & Golemite: Hitpoints aumentou 5%• taxa de utilização do Golem é relativamente baixo, em parte devido à popularidade de contadores directos, como o Minion Horde, e também porque as novas Regras de Torneio e níveis de cartão mais altosm diminuiu a força relativa das cartas épicas. Um pequeno impulso hitpoint deve ajudar o Golem se tornar mais viável.
Bruxa: Dano aumentado em 10%• A Bruxa é um excelente empurrador jogo no início, mas não fica muito playtime nas Arenas superiores. Mais danos, além do impulso de esqueleto abaixo venha a fazê-la uma escolha interessante em mais níveis de jogo.
Esqueletos (afeta Tombstone, Exército de esqueleto, bruxa, esqueletos): Hitpoints e danos aumentou 5%• Mais ossos na Arena iguala mais divertido.
Tombstone: Hitpoints aumentou 10%Tombstone tem caído em desuso, mas porque é um tal contador de grampo para o príncipe no início do jogo, nós gostaríamos de vê-lo como uma opção mais viável novamente. Além disso, esta mudança deve torná-lo uma possível alternativa para o canhão ou Tesla em algumas plataformas.
Placa de atualização XP: Corrigido para cartas épicas e Lendárias.• XP ao atualizar cartas épicas e lendárias estará em linha com os níveis equivalentes de cartas comuns e raras.

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